来年も年俸を払える?
獲得時の移籍金と、毎年支払う年俸は別。今の現金だけでなく、翌年の費用も考えます。

サッカークラブ運営シミュレーション
こんにちは、ミライです。
Soccer Simの主役は、試合のたびに選手を操作することではなく、開幕前の移籍市場でクラブの未来を組み立てること。
選手を獲得・売却し、シーズンの結果をまとめて見届けます。
日本から海外へ。Tier 1優勝を目指す道も待っています。
ログイン・カード登録不要。セーブごとに10シーズン。終了後も記録を閲覧できます。
試合を一試合ずつクリックして進めず、編成を考えたらシーズンをシミュレーション。
日本語音声・日本語字幕。動画は再生を押したときに読み込みます(約18MB)。
約7分でわかる、クラブ運営と遊び方
補強・売却・育成を決め、一年後の成績で振り返るゲームです。ミライは架空のクラブ運営アシスタント。コンセプト、最初の補強、選手の生涯成績、世界への挑戦を順番にご案内します。
無料体験はログイン・カード不要、1セーブ10シーズン。終了後も記録を閲覧できます。続きは月額500円(税込・毎月自動更新)、Googleログイン必須。
MIRAI'S FIRST SIGNING
能力の星だけで決める? 私と一緒に、予算とスカウトの言葉を読み、シーズンの成績で判断を振り返ってみましょう。
WELCOME TO SOCCER SIM
私、ミライがご案内します。Soccer Simであなたが担うのは、選手を一人ずつ操作する役ではなく、クラブを率いる役。開幕前に移籍市場で選手を探し、獲得や売却、チーム編成、育成や施設投資を決めます。あとはシーズンをシミュレーションし、順位・成績・収支を見て次の一手を考えます。
「今すぐ勝つための補強」と「数年後に伸びる若手」。限られた予算でどちらを選ぶかが、毎年の物語になります。サッカーの専門用語は、私がこのページで順番に説明します。最初はチームに足りないポジションをひとつ探せば大丈夫です。
日本1部・2部・3部から選択
やさしい〜最高難度
成長・移籍・昇降格・世代交代

YOUR CLUB ASSISTANT
はじめまして、ミライです。Soccer Simのクラブ運営アシスタントとして、初めてのクラブづくりをお手伝いします。用語をかみくだいて説明し、「次にどこを見ればいい?」という迷いを減らすのが私の役目です。
ゲームを始めたら、まず資金とチーム編成を一緒に見ましょう。私が「今使えるお金」「足りないポジション」「選手の探し方」を順番に説明します。
シーズンを進めている間も、画面の案内役として登場します。試合を一つずつ操作するのではなく、準備したチームの一年をシミュレーションで見届けます。
誰を獲得し、誰を送り出すか。若手を育てるか、施設に投資するか。決断するのはあなたです。私は数字と言葉の意味を解説し、クラブが国内外で歩む物語をそばで見守ります。
THE JOY OF MANAGEMENT
ミライからの質問です。即戦力を迎えますか?それとも若手を育てますか?
選んだ道が、あなたのクラブの物語になります。
移籍市場で年齢・ポジション・年俸などを絞り、候補を比較。スカウトが、選手の持ち味や課題、成長への期待を言葉と星で伝えます。
たとえば:得点力のある即戦力か、出場機会を与えて育てたい若手か。
スカウトの読み方へ →若手をトップチームへ迎え、起用や期限付き移籍で出番を考える。能力の変化だけでなく、所属クラブや年度別成績から、一人の選手の歩みを追えます。
たとえば:控えで残すか、他クラブで試合経験を積ませるか。
選手の物語へ →フォーメーションは選手の配置、戦術は戦い方、起用方針は誰を使うか。得意なポジション、負傷、選手層を見て、今のメンバーに合う形を考えます。
たとえば:中盤の配球を生かすか、前線の速さで攻めるか。
戦術をやさしく解説 →移籍金、毎年の年俸、施設の維持費まで含めて予算を組む。練習環境やユースに投資し、収益と育成の基盤を少しずつ充実させます。
たとえば:高額な補強をひとつ行うか、育成環境を整えるか。
クラブ経営の仕組みへ →INSIDE THE GAME
ミライが実際の画面を見ながら、何を確認し、次に何を決めるのかをご案内します。
資金、ニュース、ポジションごとの状況を確認。次に取り組む課題を探す出発点です。
実際のゲーム画面です。選手・数値・順位はセーブデータや年度によって変わります。
ONE SCREEN, ONE DECISION
ミライが実画面の一部を大きくして読み解きます。
画像を選ぶと、細かな表示も拡大できます。
画像も選んだ表示言語に切り替わります。数値はプレイ例です。
年度・所属リーグ・Tier・クラブ格・Lv
ここで考えることクラブ格だけでなく、Lvも見て補強の必要性を考えます。
現金・前年収支・年俸
ここで考えること現金が多くても、毎年の支出が重ければ運営は苦しくなります。補強後の年俸まで確認しましょう。
先発候補 / 配置の枠・OVR・外国籍枠
ここで考えること「優先」は補強候補の目安。人数が足りるのに「強化」と出る場合は、能力面も見比べます。
ポジション・年齢・所属・Tier・国籍・年俸・優先
ここで考えることまずは不足するポジションと支払える年俸から。細かい条件は候補を見て追加できます。
名前・年齢・経歴・出場・G・A・CS・評価・費用
ここで考えること少ない出場での高評価と、何十試合にも出場した安定した記録を区別して見ます。
獲得おすすめ度・注目能力・5段階評価
ここで考えること星だけで決めず、下の説明文・経歴・費用・チームに必要な役割を照合しましょう。
実力の見立て・人物像・獲得オファー
ここで考えること自分の戦術で任せたい役割を決めてから、説明文にその強みがあるか探します。
施設Lv・次回費用・今季の回数
ここで考えること投資後の維持費も確認。自動投資が行われたら、ニュースで金額と強化された施設を見ます。
バランス・若手育成・成績重視
ここで考えること今季の結果を優先するか、将来を担う若手に出番を渡すか。クラブの目標に合わせます。
バランス・ポゼッション・カウンター・ハイプレス・ロング
ここで考えること戦術名だけで強さを決めず、その仕事をできる選手がいるかを確認します。
4-4-2 / 4-3-3 / 3-5-2 など
ここで考えることFWが豊富だから前線を増やすと、中盤や守備の枠も変わります。全体で確認しましょう。
POS・年・OVR・出・G・A・評価・市場価値・年俸
ここで考えること一覧を見比べて、先発だけでなく控えにも各ポジションを任せられる選手がいるか確認します。
実際のゲーム画面の一部を拡大しています。選手や数字はセーブデータや年度によって変わります。小さな文字は画像を選ぶと拡大して確認できます。
YOUR FIRST SEASON
ご安心ください。全部覚えてから始めなくて大丈夫。
私と一緒に、まずはひとつ課題を見つけましょう。
日本1部・2部・3部と所属チームを選択。初めてなら経営難易度「やさしい」で、収支と補強の感覚をつかめます。
ダッシュボードで資金とニュースを確認。チーム編成で先発11人の配置を見て、足りないポジションを探します。
不足する役割を移籍市場で補い、戦術や起用方針を設定。獲得費だけでなく、その後の年俸も確認します。
「シーズン開始」で試合をシミュレーション。処理が終わったら順位・選手成績・ニュース・財務を振り返ります。
「次の年へ進む」で成長・引退・昇降格などを反映。新しい課題に取り組み、クラブの歴史を重ねていきます。
READ THE PLAYER, NOT JUST THE NUMBER
選手選びに迷ったら、まずはチームの不足ポジションを見てください。私は星だけでなく、選手の特徴・弱点・出場記録・費用を一緒に比べる方法を案内します。
「スカウト」は、獲得候補を調べる担当者です。私からのアドバイスは、星だけで決めないこと。得意なプレー、弱点、チームとの相性、これまでの出場記録も一緒に読みましょう。
調査が浅い段階の評価には誤差があります。スカウト部門を強化すると、調査の精度や人物・実力・成長に関する情報が充実していきます。
OVRは総合能力の目安。「速さが持ち味」「配球に強み」などの言葉から、チームで任せたい仕事を考えます。
得点・出場・平均評価は過去の記録。星や伸びしろのコメントはスカウトの見立て。星5でも将来の活躍や獲得成功は保証されません。
移籍金と毎年の年俸を確認。売却するときも、残る人数や代役を見て、提示額に見合う判断か考えます。
A LITTLE FOOTBALL KNOWLEDGE
難しく考えなくて大丈夫。ミライと一緒に「誰を使うか」「どこに置くか」「どう攻め守るか」の順で見ていきましょう。
ミライと一緒に、戦術を3つに分けて考えましょう。
「誰を使う?」「どこに置く?」「どう攻め守る?」です。
配置の例:4–4–2
数字はGKを除く「守備4人・中盤4人・前線2人」。配置を説明する図です。
ポゼッション ボールを保持して組み立てる。
カウンター ボールを奪った直後に素早く攻める。
ハイプレス 相手ゴールに近い位置から圧力をかける。
ロングボール 長いパスで前線へ運ぶ。
戦術に万能の正解はありません。選手の特徴や負傷、控えの厚さも合わせて選びます。
BUILD SOMETHING THAT LASTS
移籍金を払えるかだけで決めないで。私と一緒に、契約後の年俸や施設の維持費まで確かめて、来年も続けられるクラブ経営を考えましょう。
ここからは私とクラブのお財布も見ていきましょう。
補強のほか、選手が育つ環境や収益の土台も整えます。
若い選手を育てる下部組織。将来の選手供給を支え、トップチームへ迎える候補を育てます。
「トレセン」とも呼ぶ練習環境。選手の成長を支え、育成への投資を積み重ねます。
選手調査を担う部門。候補の評価精度と、持ち味や人物像の理解を深めます。
負傷への備えを支える部門。選手の健康状態と回復の見通しを、編成判断につなげます。
試合を開催するホームの拠点。クラブの収益基盤を育てる投資先です。
クラブを支える収益の基盤を強化。選手と施設への継続的な投資を考えます。
移籍金や施設投資は一時的な支出。年俸や施設維持費は毎年の負担です。営業収支と年間収支を見比べ、補強後も運営できるか確認しましょう。
現在の仕様では、一定の残高を超えると余剰資金が施設へ自動投資される場合があります。実施結果と支出はクラブニュースで確認できます。
FROM YOUR HOMETOWN TO THE WORLD
私がご案内する長い旅路です。まず国内でクラブを育て、条件を満たしたら海外リーグへ。世界の大会や海外クラブの経営へも、段階を踏んで挑戦できます。
日本のリーグで戦力と収益を整え、昇格やタイトルを目指す。下位リーグからの成り上がりも楽しめます。
進行と条件に応じて海外参戦や国際大会へ。リーグの水準や大会実績を見ながら、世界クラブランキングの上位を目指します。
条件と資金を満たしてクラブを買収。傘下クラブの選手・財務・施設・移籍方針を管理し、若手の供給と現地の戦力を両立させます。
すべてが開始直後から利用できるわけではありません。参戦・獲得・買収には、ゲーム内の条件や資金が必要です。
あのとき迎えた
15歳の選手が、
忘れられない存在に。
私からのおすすめは、15歳の選手を一人つくって、その成長を見守ること。名前と国籍を決めて登録できます(最初のポジションはGK)。作成は任意です。
選手詳細では年度ごとの出場・得点・アシスト・評価点を、所属クラブやリーグと一緒にたどれます。記録は自クラブだけでなく国内外すべてのクラブを網羅。移籍後にどう活躍したかまで、一人の生涯の物語として見守れます。
だから私は、移籍したあとも選手の名前を見返したくなります。あなたが送り出した一人が、別のクラブでどんなキャリアを重ねるか、ぜひ追いかけてみてください。
BEYOND BORDERS
ミライです。現実では移動距離や国ごとの参加制度が壁になりますよね。この架空のサッカー世界なら、育てたクラブで他国のリーグへ挑戦したり、海外クラブを迎えて育成網をつくったりできます。どちらの道を選びますか?
選手とクラブの歩みを引き継いで、新しい相手と戦います。日本で育てたチームが海外リーグで優勝する——現実では難しい挑戦を、このゲーム独自の制度で楽しめます。
日本で実績 → 海外参戦 → Tier 1優勝へ
最初の参戦には日本1部・リーグカップ・国内ノックアウト杯の通算三冠と、その年の日本1部優勝が必要です。下位Tierも選べます。上位Tierの解放条件や帰国ルールは、下の参戦ガイドで確認しましょう。
日本の親クラブを運営しながら、海外クラブの財務・施設・選手・移籍方針も管理。若手をレンタルして出場機会をつくる、現地の選手を迎える、施設に投資する。複数のクラブで育成と収支を考える楽しさがあります。
買収 → 若手の出番 → 成長と収支を確認
所有は最大6クラブ・同じ国では1クラブ。買収費用と親クラブのチームLvによる条件があります。レンタルや移籍にも方針・人数などの条件があり、成長や黒字は保証されません。
まずは日本のクラブで10シーズン無料体験。海外挑戦は、その先に育てていく長期目標です。体験期間内に海外参戦や買収ができるとは限りません。
YOUR CLUB. THE WORLD STAGE.
ミライです。選手を海外へ移籍させるだけではありません。
あなたのクラブ自体が海外リーグに参戦します。
下位Tierの国から一段ずつ進み、Tier 1優勝を目指す長い挑戦も楽しみの一つです。
ミライの海外挑戦ガイド
「Tier」はリーグの強さの目安です。数字が小さいほど上位で、Tier 1が最高峰。日本で実績を積み、まず下位Tierの国で戦い、条件を満たしたら一段ずつ上へ進みます。最初から世界一のリーグへ飛び込むのではなく、優勝と国内三冠を積み重ねる長期目標です。
数字が小さいほど上位。Tier 1が最高峰、Tier 10が下位です。「下位Tierの国」は、Tier 8や9など数字の大きいリーグがある国を指します。
その国のリーグ、リーグカップ、国内ノックアウト杯をそれぞれ制覇すること。判定は通算なので、何年かけて揃えても構いません。
クラブの歩みと所属選手を引き継いで、翌シーズンの参加リーグを変える、このゲーム独自の制度です。選手個人の移籍や、海外クラブの買収とは別の遊びです。
01 / 最初の参戦権
日本1部リーグ・リーグカップ・国内ノックアウト杯の優勝実績を通算で揃えます。条件を満たして日本1部を優勝したシーズンに、翌年の海外参戦先を選ぶ機会が生まれます。日本2部・3部のリーグ優勝は、日本1部優勝の代わりにはなりません。
02 / 行き先を選ぶ
参戦権を得たら、解放されている同等・下位Tierのリーグも選べます。下位Tierの国で若手を育てる、現地のタイトルを集める、戦力と収支を整えてから難しい国へ進む――進め方はあなた次第です。
03 / 上位Tierの解放
挑戦できる上限は、これまでリーグ優勝した中で最も上位のTierから1段上までです。さらに、現在いる国より上位Tierへ移るには、その国の国内三冠を通算で揃える必要があります。リーグ優勝だけで、最高峰まで飛び級できる仕組みではありません。
04 / シーズン終了時
海外リーグで残留すると、毎年、条件を満たした別の参戦先を選べます。選ばずに次年度へ進めた場合は現在のリーグに残ります。初回の参戦権を使わなかった場合は日本に残ります。
05 / 挑戦のリスク
海外リーグで下位3クラブに入ると、次年度に日本1部へ戻ります。その年は別の海外リーグへ移って回避することはできません。無理に上位へ進まず、現在地や下位Tierで戦力を整える判断にも意味があります。
06 / 最後の目標
たとえばTier 2でのリーグ優勝経験を持ち、現在の国の三冠も揃えれば、Tier 1への挑戦が視野に入ります。そこで優勝を目指すのが長期目標の一つ。下位Tierの国での成功や、育てた選手の活躍を楽しみ続けることもできます。
日本1部がTier 8だったシーズンに優勝し、日本の通算三冠が揃った場合、上位への挑戦はTier 7までが目安になります。Tier 8・9・10の参戦先を選ぶこともできます。移った国でリーグ優勝と2種類のカップ優勝を積み上げ、条件を満たして次の上位Tierへ進みます。
Tierは国に固定された難易度ではなく、リーグの競争力を比較するLPIランキングに応じて変わります。同じ国の1部・2部も別リーグです。例の数字がすべてのセーブで同じになるわけではありません。実際の参戦先画面に表示されるTier・解放条件をご確認ください。
海外リーグへの参戦はゲーム内の進行条件に沿って解放されます。実際のサッカーリーグで使われる昇格・参入制度を再現するものではありません。
自分のクラブで挑戦する →THE CLUB HANDBOOK
私ミライが、用語を実際のゲーム内の意味で解説します。
気になる見出しから読んでくださいね。
Overallの略。ポジションに必要な能力をまとめた値。高いほど能力が高い目安で、勝利を保証するものではありません。
配置に合わせた本職の先発候補を基にした戦力の目安。登録選手全員の平均OVRや、施設レベルとは別です。
「ティア」と読みます。数字が小さいほど上位で、Tier1が最上位。「Tier5以上」はTier1〜5です。
OVRはOverallの略で、選手の総合能力です。数字が高いほど、そのポジションで必要な能力が高い目安になります。勝利や成長を保証する数字ではありません。
例:先発候補11人が全員OVR70なら平均70。OVR40の控えが増えると登録全員の平均は下がりますが、先発構成が同じならチームLvは下がりません。チームLvは編成の基準値で、試合ごとの調子・戦術・負傷をすべて表す値ではありません。
LPIはリーグ単位、世界クラブランキングはクラブ単位の比較です。似た数字でも、比較する対象が異なります。
日本のリーグは海外Tierのリーグ数枠を使いません。現在のTierは国内・海外ともLPI表と同じ値を表示し、過去の成績には当時のTierを残します。順位表の「Lv(現在)」は今の編成、「勝点」はそのシーズンの結果です。
起用方針は「誰を使うか」、戦術は「どう戦うか」、フォーメーションは「どこに何人置くか」です。
「不足」は先発枠を埋める人数不足、「控薄」は代役不足、「補強」は能力面の改善候補です。「維持」は現在の構成を保つ目安で、補強禁止という意味ではありません。
公式記録は過去に起きたこと。スカウトの文章は観察に基づく予測です。信頼度が高くても、将来の活躍が確定するわけではありません。
平均評価7.0とOVR70は同じ尺度ではありません。出場が少ない高評価の選手は、先発・連戦でも活躍できるかをスカウトの起用提案で確認します。
KPIは経営判断に使う指標のこと。残高だけでなく、毎年の収支と若手の出場機会を合わせて確認します。
未決算・未出場の場合は「未集計」と表示します。若手が多くても出場機会がなければ育成の課題に。営業黒字でも、移籍と投資を重ねれば現金は減ります。
QUESTIONS, ANSWERED
まずは資金と、各ポジションの人数を見るところから始められます。ゲーム内のガイドやスカウトの文章が判断を助けます。このページの用語集も参考に、少しずつ覚えていきましょう。
いいえ。私がおすすめする楽しみ方は、開幕前の移籍市場で選手を獲得・売却し、編成と方針を整えてからシーズンを進めること。試合はまとめてシミュレーションされ、結果・成績・収支を見て次の補強を考えます。
任意で15歳のエディット選手を作成し、名前と国籍を設定できます。新規開始時はGK固定です。顔・体格などの外見の個別編集はできません。
「やさしい」「普通」「難しい」「最高難度」の4段階です。収入や一部運営費の倍率、補強・育成による競争力の差に影響します。年俸や移籍金が一律に同じ割合で安くなるわけではありません。
ゲーム開始・シーズン終了・年度更新などの節目に自動保存し、タイトルの「続きから」で再開します。データは端末内に保存されます。ブラウザの保存データ消去やアプリのデータ消去に注意してください。クラウド同期や別端末への自動引き継ぎには対応していません。Web版の試合計算とセーブはブラウザ内で行います。ログインと契約確認のため、インターネット接続が必要です。
Web版は月額500円(税込)で、毎月自動更新です。Googleでログインして申し込みます。ログインだけで料金は発生しません。解約は契約管理画面からいつでも手続きでき、支払い済み期間の末日まで遊べます。日割り返金はありません。詳しい条件は販売条件をご確認ください。
クラブ・選手などはゲーム内の架空表記を用いています。実在クラブの公式ライセンス作品として案内するものではありません。
Webブラウザーで遊べます。JavaScriptとブラウザー内保存が使える環境、インターネット接続が必要です。ゲーム画面は横向きでのプレイがおすすめです。
あなたのクラブを始める
移籍市場で選手を選び、シーズンを進め、結果を見て次の年へ。遊び方は私がご案内します。まずは内容を知りたい方は、下の「はじめる」から利用方法をご覧ください。
0 円
ミライ:まずはログイン・カード登録なしで、10シーズンのクラブづくりを体験してね。
10シーズン終了後は進行を停止し、記録の閲覧のみ利用できます。自動で課金されることはありません。
ログインなしで体験する広告承認後も、シーズン開始時のロード中に控えめに表示します。閲覧中の自動表示はありません。
同じ端末・同じブラウザーで申し込むと、保存したクラブの続きを遊べます。サイトデータを削除するとセーブも消えます。
契約が有効な期間は、広告なし・進行年数の制限なしで遊べます。Googleログインが必要です。
WEB版500 円(税込)/ 月
Googleログイン後に申し込みます。ログインだけでは課金されません。料金は月額500円(税込)、毎月自動更新です。いつでも解約でき、解約後も支払い済み期間の末日まで遊べます。
対応環境や保存方法、契約条件をご確認ください。 ご利用・販売条件
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