クラブづくりの入り口をご案内。
タイトル画面やオープニングに登場。ミライと一緒に読む導入ガイドで、資金の見方、選手の補強、シーズンの進め方など、最初に知りたい基本を確認できます。
サッカークラブ運営シミュレーション
見つけた才能が、クラブの歴史になる。
誰を獲り、どう育て、どこへ投資するか。
あなたの決断で、日本のクラブから世界の舞台へ。
下位Tierの国で経験を積み、最高峰Tier 1の海外リーグ優勝へ。
じっくり考えるクラブ経営。試合はシミュレーションで進行。
WELCOME TO SOCCER SIM
Soccer Simであなたが担うのは、サッカークラブを動かす経営者の役割。選手の獲得、若手の育成、チームの戦い方、施設への投資を決め、シーズンの成績と収支を見ながらクラブを育てていきます。
「今季の勝利」と「数年後の成長」。限られた予算で何を優先するかが、毎年違う物語を生みます。サッカーに詳しくなくても、まずは足りないポジションをひとつ見つけるところから始められます。
日本1部・2部・3部から選択
やさしい〜最高難度
成長・移籍・昇降格・世代交代

YOUR CLUB ASSISTANT
ミライは、あなたをSoccer Simの世界へ迎えるクラブ運営アシスタント。はじめてのクラブづくりから、次のシーズンを待つひとときまで、ゲームの案内役として登場します。
タイトル画面やオープニングに登場。ミライと一緒に読む導入ガイドで、資金の見方、選手の補強、シーズンの進め方など、最初に知りたい基本を確認できます。
ゲーム世界の準備中やシーズンの処理中には、小さな姿のミライが登場。進行状況のメッセージと一緒に、次の画面までをご案内します。
誰を獲り、どう育て、どのリーグへ挑むか。補強・育成・戦術・投資の判断を重ねるあなたとともに、ミライがクラブの歩みに寄り添います。
THE JOY OF MANAGEMENT
スターを迎えるか。若手に託すか。
あなたらしいクラブの育て方を見つけよう。
移籍市場で年齢・ポジション・年俸などを絞り、候補を比較。スカウトが、選手の持ち味や課題、成長への期待を言葉と星で伝えます。
たとえば:得点力のある即戦力か、出場機会を与えて育てたい若手か。
スカウトの読み方へ →若手をトップチームへ迎え、起用や期限付き移籍で出番を考える。能力の変化だけでなく、所属クラブや年度別成績から、一人の選手の歩みを追えます。
たとえば:控えで残すか、他クラブで試合経験を積ませるか。
選手の物語へ →フォーメーションは選手の配置、戦術は戦い方、起用方針は誰を使うか。得意なポジション、負傷、選手層を見て、今のメンバーに合う形を考えます。
たとえば:中盤の配球を生かすか、前線の速さで攻めるか。
戦術をやさしく解説 →移籍金、毎年の年俸、施設の維持費まで含めて予算を組む。練習環境やユースに投資し、収益と育成の基盤を少しずつ充実させます。
たとえば:高額な補強をひとつ行うか、育成環境を整えるか。
クラブ経営の仕組みへ →INSIDE THE GAME
実際のゲーム画面で見る、クラブ運営。

資金、ニュース、ポジションごとの状況を確認。次に取り組む課題を探す出発点です。
開発中のゲーム画面です。画面・選手・数値はプレイ状況やバージョンにより異なります。
ONE SCREEN, ONE DECISION
実際の画面の一部分を大きく表示。
画像を選ぶと、さらに拡大できます。
年度・所属リーグ・Tier・クラブ格・Lv
ここで考えることクラブ格だけでなく、Lvも見て補強の必要性を考えます。
現金・前年収支・年俸
ここで考えること現金が多くても、毎年の支出が重ければ運営は苦しくなります。補強後の年俸まで確認しましょう。
先発候補 / 配置の枠・OVR・外国籍枠
ここで考えること「優先」は補強候補の目安。人数が足りるのに「強化」と出る場合は、能力面も見比べます。
ポジション・年齢・所属・Tier・国籍・年俸・優先
ここで考えることまずは不足するポジションと支払える年俸から。細かい条件は候補を見て追加できます。
名前・年齢・経歴・出場・G・A・CS・評価・費用
ここで考えること少ない出場での高評価と、何十試合にも出場した安定した記録を区別して見ます。
獲得おすすめ度・注目能力・5段階評価
ここで考えること星だけで決めず、下の説明文・経歴・費用・チームに必要な役割を照合しましょう。
実力の見立て・人物像・獲得オファー
ここで考えること自分の戦術で任せたい役割を決めてから、説明文にその強みがあるか探します。
施設Lv・次回費用・今季の回数
ここで考えること投資後の維持費も確認。自動投資が行われたら、ニュースで金額と強化された施設を見ます。
バランス・若手育成・成績重視
ここで考えること今季の結果を優先するか、将来を担う若手に出番を渡すか。クラブの目標に合わせます。
バランス・ポゼッション・カウンター・ハイプレス・ロング
ここで考えること戦術名だけで強さを決めず、その仕事をできる選手がいるかを確認します。
4-4-2 / 4-3-3 / 3-5-2 など
ここで考えることFWが豊富だから前線を増やすと、中盤や守備の枠も変わります。全体で確認しましょう。
POS・年・OVR・出・G・A・評価・市場価値・年俸
ここで考えること一覧を見比べて、先発だけでなく控えにも各ポジションを任せられる選手がいるか確認します。
開発中の実画面を部分撮影しています。選手や数字は撮影時の一例で、プレイごとに変わります。画像の文字と、下の解説文を合わせてお読みください。
YOUR FIRST SEASON
全部を覚えてから始める必要はありません。
まずはひとつの課題を見つけましょう。
日本1部・2部・3部と所属チームを選択。初めてなら経営難易度「やさしい」で、収支と補強の感覚をつかめます。
ダッシュボードで資金とニュースを確認。チーム編成で先発11人の配置を見て、足りないポジションを探します。
不足する役割を移籍市場で補い、戦術や起用方針を設定。獲得費だけでなく、その後の年俸も確認します。
「シーズン開始」で試合をシミュレーション。処理が終わったら順位・選手成績・ニュース・財務を振り返ります。
「次の年へ進む」で成長・引退・昇降格などを反映。新しい課題に取り組み、クラブの歴史を重ねていきます。
READ THE PLAYER, NOT JUST THE NUMBER
スカウトとは、獲得候補の選手を調べる担当者のこと。おすすめ度だけでなく、得意なプレー、弱点、チームになじむ見通し、出場実績を合わせて判断します。
調査が浅い段階の評価には誤差があります。スカウト部門を強化すると、調査の精度や人物・実力・成長に関する情報が充実していきます。
OVRは総合能力の目安。「速さが持ち味」「配球に強み」などの言葉から、チームで任せたい仕事を考えます。
得点・出場・平均評価は過去の記録。星や伸びしろのコメントはスカウトの見立て。星5でも将来の活躍や獲得成功は保証されません。
移籍金と毎年の年俸を確認。売却するときも、残る人数や代役を見て、提示額に見合う判断か考えます。
A LITTLE FOOTBALL KNOWLEDGE
「誰を」「どこに」「どう戦わせるか」。
この3つに分けると、戦術はぐっと身近になります。
配置の例:4–4–2
数字はGKを除く「守備4人・中盤4人・前線2人」。配置を説明する図です。
ポゼッション ボールを保持して組み立てる。
カウンター ボールを奪った直後に素早く攻める。
ハイプレス 相手ゴールに近い位置から圧力をかける。
ロングボール 長いパスで前線へ運ぶ。
戦術に万能の正解はありません。選手の特徴や負傷、控えの厚さも合わせて選びます。
BUILD SOMETHING THAT LASTS
補強の先には、育成と経営の楽しさ。
未来の戦力を生む環境も、あなたがつくります。
若い選手を育てる下部組織。将来の選手供給を支え、トップチームへ迎える候補を育てます。
「トレセン」とも呼ぶ練習環境。選手の成長を支え、育成への投資を積み重ねます。
選手調査を担う部門。候補の評価精度と、持ち味や人物像の理解を深めます。
負傷への備えを支える部門。選手の健康状態と回復の見通しを、編成判断につなげます。
試合を開催するホームの拠点。クラブの収益基盤を育てる投資先です。
クラブを支える収益の基盤を強化。選手と施設への継続的な投資を考えます。
移籍金や施設投資は一時的な支出。年俸や施設維持費は毎年の負担です。営業収支と年間収支を見比べ、補強後も運営できるか確認しましょう。
現在の仕様では、一定の残高を超えると余剰資金が施設へ自動投資される場合があります。実施結果と支出はクラブニュースで確認できます。
FROM YOUR HOMETOWN TO THE WORLD
国内で実績を重ねた先にも、挑戦は続きます。
海外リーグ、国際大会、そして海外クラブの経営へ。
日本のリーグで戦力と収益を整え、昇格やタイトルを目指す。下位リーグからの成り上がりも楽しめます。
進行と条件に応じて海外参戦や国際大会へ。リーグの水準や大会実績を見ながら、世界クラブランキングの上位を目指します。
条件と資金を満たしてクラブを買収。傘下クラブの選手・財務・施設・移籍方針を管理し、若手の供給と現地の戦力を両立させます。
すべてが開始直後から利用できるわけではありません。参戦・獲得・買収には、ゲーム内の条件や資金が必要です。
あのとき迎えた
15歳の選手が、
忘れられない存在に。
新規開始時には、名前と国籍を設定した15歳のエディット選手を1人作成できます。初回のポジションはGK。出場機会や成長を見守りながら、その選手のキャリアを追っていきます。
選手詳細では、各選手の年度別成績を所属クラブ・リーグとともに確認できます。国内外のクラブを移った後も、出場・得点・アシスト・評価点などの記録がつながり、一人の選手の生涯をクラブ横断で追えます。
エディット選手の作成は任意です。引退後は次の選手へ物語を引き継げます。顔や体格などの見た目を個別に変更する機能はありません。
YOUR CLUB. THE WORLD STAGE.
選手を海外へ送り出すだけではありません。
自分のクラブそのものが海外リーグに参戦し、最上位のTier 1で優勝することも、長く遊ぶ目標の一つです。
数字が小さいほど上位。Tier 1が最高峰、Tier 10が下位です。「下位Tierの国」は、Tier 8や9など数字の大きいリーグがある国を指します。
その国のリーグ、リーグカップ、国内ノックアウト杯をそれぞれ制覇すること。判定は通算なので、何年かけて揃えても構いません。
クラブの歩みと所属選手を引き継いで、翌シーズンの参加リーグを変える、このゲーム独自の制度です。選手個人の移籍や、海外クラブの買収とは別の遊びです。
01 / 最初の参戦権
日本1部リーグ・リーグカップ・国内ノックアウト杯の優勝実績を通算で揃えます。条件を満たして日本1部を優勝したシーズンに、翌年の海外参戦先を選ぶ機会が生まれます。日本2部・3部のリーグ優勝は、日本1部優勝の代わりにはなりません。
02 / 行き先を選ぶ
参戦権を得たら、解放されている同等・下位Tierのリーグも選べます。下位Tierの国で若手を育てる、現地のタイトルを集める、戦力と収支を整えてから難しい国へ進む――進め方はあなた次第です。
03 / 上位Tierの解放
挑戦できる上限は、これまでリーグ優勝した中で最も上位のTierから1段上までです。さらに、現在いる国より上位Tierへ移るには、その国の国内三冠を通算で揃える必要があります。リーグ優勝だけで、最高峰まで飛び級できる仕組みではありません。
04 / シーズン終了時
海外リーグで残留すると、毎年、条件を満たした別の参戦先を選べます。選ばずに次年度へ進めた場合は現在のリーグに残ります。初回の参戦権を使わなかった場合は日本に残ります。
05 / 挑戦のリスク
海外リーグで下位3クラブに入ると、次年度に日本1部へ戻ります。その年は別の海外リーグへ移って回避することはできません。無理に上位へ進まず、現在地や下位Tierで戦力を整える判断にも意味があります。
06 / 最後の目標
たとえばTier 2でのリーグ優勝経験を持ち、現在の国の三冠も揃えれば、Tier 1への挑戦が視野に入ります。そこで優勝を目指すのが長期目標の一つ。下位Tierの国での成功や、育てた選手の活躍を楽しみ続けることもできます。
日本1部がTier 8だったシーズンに優勝し、日本の通算三冠が揃った場合、上位への挑戦はTier 7までが目安になります。Tier 8・9・10の参戦先を選ぶこともできます。移った国でリーグ優勝と2種類のカップ優勝を積み上げ、条件を満たして次の上位Tierへ進みます。
Tierは国に固定された難易度ではなく、リーグの競争力を比較するLPIランキングに応じて変わります。同じ国の1部・2部も別リーグです。例の数字がすべてのセーブで同じになるわけではありません。実際の参戦先画面に表示されるTier・解放条件をご確認ください。
海外クラブの買収では別のクラブを傘下として経営します。この節で説明しているのは、あなたの本体クラブで海外リーグに出場する制度です。現実のリーグ制度を再現した参入手続きではありません。
自分のクラブで挑戦する →THE CLUB HANDBOOK
よく使う用語を、実際のゲーム内の意味で解説。
気になる見出しを開いて読めます。
Overallの略。ポジションに必要な能力をまとめた値。高いほど能力が高い目安で、勝利を保証するものではありません。
配置に合わせた本職の先発候補を基にした戦力の目安。登録選手全員の平均OVRや、施設レベルとは別です。
「ティア」と読みます。数字が小さいほど上位で、Tier1が最上位。「Tier5以上」はTier1〜5です。
OVRはOverallの略で、選手の総合能力です。数字が高いほど、そのポジションで必要な能力が高い目安になります。勝利や成長を保証する数字ではありません。
例:先発候補11人が全員OVR70なら平均70。OVR40の控えが増えると登録全員の平均は下がりますが、先発構成が同じならチームLvは下がりません。チームLvは編成の基準値で、試合ごとの調子・戦術・負傷をすべて表す値ではありません。
LPIはリーグ単位、世界クラブランキングはクラブ単位の比較です。似た数字でも、比較する対象が異なります。
日本のリーグは海外Tierのリーグ数枠を使いません。現在のTierは国内・海外ともLPI表と同じ値を表示し、過去の成績には当時のTierを残します。順位表の「Lv(現在)」は今の編成、「勝点」はそのシーズンの結果です。
起用方針は「誰を使うか」、戦術は「どう戦うか」、フォーメーションは「どこに何人置くか」です。
「不足」は先発枠を埋める人数不足、「控薄」は代役不足、「補強」は能力面の改善候補です。「維持」は現在の構成を保つ目安で、補強禁止という意味ではありません。
公式記録は過去に起きたこと。スカウトの文章は観察に基づく予測です。信頼度が高くても、将来の活躍が確定するわけではありません。
平均評価7.0とOVR70は同じ尺度ではありません。出場が少ない高評価の選手は、先発・連戦でも活躍できるかをスカウトの起用提案で確認します。
KPIは経営判断に使う指標のこと。残高だけでなく、毎年の収支と若手の出場機会を合わせて確認します。
未決算・未出場の場合は「未集計」と表示します。若手が多くても出場機会がなければ育成の課題に。営業黒字でも、移籍と投資を重ねれば現金は減ります。
QUESTIONS, ANSWERED
まずは資金と、各ポジションの人数を見るところから始められます。ゲーム内のガイドやスカウトの文章が判断を助けます。このページの用語集も参考に、少しずつ覚えていきましょう。
プレイヤーは編成・補強・育成・戦術・投資を決めます。試合はシーズンのシミュレーションで進み、結果を次の判断につなげる遊び方です。
任意で15歳のエディット選手を作成し、名前と国籍を設定できます。新規開始時はGK固定です。顔・体格などの外見の個別編集はできません。
「やさしい」「普通」「難しい」「最高難度」の4段階です。収入や一部運営費の倍率、補強・育成による競争力の差に影響します。年俸や移籍金が一律に同じ割合で安くなるわけではありません。
ゲーム開始・シーズン終了・年度更新などの節目に自動保存し、タイトルの「続きから」で再開します。データは端末内に保存されます。ブラウザの保存データ消去やアプリのデータ消去に注意してください。クラウド同期や別端末への自動引き継ぎには対応していません。Web版の試合計算とセーブはブラウザ内で行います。ログインと契約確認のため、インターネット接続が必要です。
Web版は月額300円(税込)の広告なしプランを先行公開しています。Googleログイン後、Stripeでお申し込みいただけます。毎月自動更新され、契約管理画面から解約できます。利用者都合の日割り返金はなく、支払い済み期間の末日まで利用できます。広告付き無料版は広告審査・接続確認後に提供開始します。Android版の提供条件は公開時に別途案内します。
クラブ・選手などはゲーム内の架空表記を用いています。実在クラブの公式ライセンス作品として案内するものではありません。
ブラウザ版を先行公開しています。JavaScriptとブラウザ内保存が使えるブラウザ、インターネット接続が必要です。ゲーム本体は横画面を基準とするため、スマートフォンでは横向きがおすすめです。Android版は公開準備中です。
PLAY YOUR WAY
Web版の広告なしプランを先行公開しました。
Googleでログインし、月額300円(税込・毎月自動更新)でクラブ運営を始められます。広告付き無料版は広告審査・接続確認後に提供開始します。
0円
無料版はまだ利用できません。広告審査・接続確認後に公開します。
300円(税込)/ 月
初回300円、以降毎月300円を自動更新。解約まで継続します。利用者都合の日割り返金はありません。ログインだけでは課金されません。
Web版の料金案内です。Android版の配信・課金・広告方式はGoogle Playでの公開時に別途ご案内します。販売条件を確認
CONTACT & SUPPORT
ゲーム内容・契約・不具合について、
こちらのフォームからご連絡ください。送信は既存サイトの問い合わせ窓口(Netlify)で受け付けます。
KT FDE(ケーティエフディーイー)
返信先のメールアドレスを正しく入力してください。パスワードやカード番号などは送らないでください。