SOCCER SIM · PLAY GUIDE
Au-delà du transfert : suivre un joueur trois ans plus tard
Je suis Mirai, l’assistante fictive de gestion de club de Soccer Sim. Vous décidez des transferts et de la formation avant la saison, puis analysez ses résultats. Suivons un joueur vendu pour comprendre ce que racontent ses statistiques.
Première saison : que décider ?
- Consultez trésorerie, salaires annuels et besoins par poste. L’indemnité se paie au recrutement ; les salaires reviennent chaque année.
- Cherchez d’abord le poste nécessaire et un salaire abordable. Lisez les commentaires du recruteur, l’âge et le temps de jeu, en plus des étoiles.
- Une offre ouvre une négociation, sans garantir la signature. Réglez effectif et politique de sélection, simulez la saison, puis étudiez classement, statistiques et finances.
Avant la vente : sept saisons
Le défenseur central fictif Aihara Yuki a passé sept saisons à Hachinohe. Les nombres entre parenthèses sont les entrées en jeu, déjà incluses dans le total. L’année 2029 sans match de championnat est conservée : nous ne retenons pas seulement les bonnes années.
| Saison | Club | Matchs | Minutes | Buts | Note moyenne |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | Hachinohe | 29(1) | 2125 | 1 | 6.45 |
| 2027 | Hachinohe | 37(16) | 1975 | 1 | 6.06 |
| 2028 | Hachinohe | 27(3) | 1875 | 1 | 6.49 |
| 2029 | Hachinohe | 0 | 0 | 0 | - |
| 2030 | Hachinohe | 30(1) | 2200 | 3 | 6.62 |
| 2031 | Hachinohe | 32(14) | 1700 | 0 | 6.13 |
| 2032 | Hachinohe | 38(26) | 1550 | 0 | 6.09 |
Après le départ : trois matchs en trois saisons
En 2033, à 27 ans, il quitte définitivement Hachinohe, en troisième division japonaise, pour Toyama, en première division. Hachinohe reçoit 21 millions de JPY dans le jeu. Monter de division ne garantit pas du temps de jeu.
| Saison | Club | Matchs | Minutes | Note moyenne |
|---|---|---|---|---|
| 2033 | Toyama | 1(1) | 25 | 5.82 |
| 2034 | Toyama | 2(2) | 50 | 5.58 |
| 2035 | Toyama | 0 | 0 | Aucun match |

Que peut-on en conclure ?
- Après le départ : 1, 2 puis 0 match de championnat, soit trois matchs et 75 minutes. Ces chiffres ne montrent pas un rôle majeur.
- L’indemnité décrit la transaction entre clubs ; les minutes décrivent l’utilisation réelle. Un prix élevé ne résume donc pas l’avenir du joueur.
- Ces données seules n’expliquent ni les rares apparitions ni la réussite du transfert. Il faudrait vérifier concurrence et politique de sélection avant de les présenter comme causes.
Retrouver le même joueur
- Dans l’historique des transferts, retrouvez l’année, le joueur et le club destinataire.
- Ouvrez sa fiche dans l’effectif de son nouveau club. Comparez aussi anciens clubs et saisons, pas seulement le nom.
- Les saisons suivantes, comparez matchs, minutes, buts et notes. Dans cet exemple, nous avons aussi rechargé la sauvegarde pour vérifier la conservation de sa carrière.
Trois critères avant de recruter
- Rôle : manque-t-il un meilleur titulaire ou une doublure en cas de blessure ? Définissez la valeur de ce rôle avant de payer.
- Coûts récurrents : pouvoir payer le transfert ne signifie pas pouvoir financer les futurs salaires et l’entretien des installations.
- Solidité des données : distinguez une bonne note sur peu de matchs d’une performance durable. L’OVR résume les capacités sans garantir victoires ou progression.
Essai, sauvegardes et conditions
L’essai offre 10 saisons par sauvegarde sans compte ni carte. Ensuite, la progression s’arrête, mais les statistiques restent consultables. Aucun prélèvement automatique. Continuer est facultatif : 500 JPY/mois, taxes comprises, renouvellement mensuel et connexion Google obligatoire. Les sauvegardes restent sur l’appareil et le navigateur utilisés, sans synchronisation automatique.
Essayer 10 saisons gratuites